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龙之谷游侠加点_龙之谷游侠加点最新版

ysladmin 2024-06-03 人已围观

简介龙之谷游侠加点_龙之谷游侠加点最新版_龙之谷游侠加点最新版       龙之谷游侠加点是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.龙之谷开60级以后T4的游侠加

龙之谷游侠加点_龙之谷游侠加点最新版 _龙之谷游侠加点最新版

       龙之谷游侠加点是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.龙之谷开60级以后T4的游侠加点,要PK也刷,顺便问问二转转什么好

2.龙之谷游侠职业分为几种,如何加点,pk.我刚玩不是很明白,忘高手解答,谢谢,好的我追加分.

3.求龙之谷40级游侠加点

4.龙之谷游侠50级PK+刷图加点

龙之谷游侠加点_龙之谷游侠加点最新版

龙之谷开60级以后T4的游侠加点,要PK也刷,顺便问问二转转什么好

       影舞:

       1,双32,鹰击,双飞满是为了增加输出,满T射增加输出

       2,不建议满飓风舞,攻击范围小,攻击判定范围也小,pk难命中,刷图也打不了几个怪。当然中了之后的效果很让人头疼,限制+沉默+破无敌(pk场贤者刚开禽兽的时候,也就是禽兽伤害爆发之前那段蓄力过程中,虽说是无敌状态,但如果那时候影舞用飓风舞T贤者的话,禽兽的释放会被打断)

       3,pk必+刀刃不解释

       4,pk可点魔法箭矢,刷图没什么意义,看LZ取舍

       5,需要技能点的时候从二连扣好了

       风行:

       1,双32,鹰击,双飞满解释同上,另+螺旋T增加输出

       2,推荐满嗜血,伤害高+小台风聚怪

       3,是否满show?time看LZ喜不喜欢了

       4,需要技能点的话从二连里扣好了

       其实,游侠的二转都差不多,pk场地位差不多(只要有加速没人管你是影舞还是风行),影舞有飓风舞(限制+沉默,伤害一般,不暴击真心不咋滴),风行有嗜血(伤害高+吸人,小台风之名毕竟不是白说的)。刷图地位可能风行要高一些把,其实也不一定

       总而言之,看LZ是喜欢ST+嗜血,还是喜欢飓风舞了~~这俩职业真没什么强弱之分,不像女王和时空。

       欢迎继续追问

       求最佳~~谢谢~~~~

龙之谷游侠职业分为几种,如何加点,pk.我刚玩不是很明白,忘高手解答,谢谢,好的我追加分.

       32技能都加满?净扯。。。不要别的游侠技能了?

       我认为游侠所有的技能都有必要学习(当然40大只能学习1个,另外短弓掌握感觉实用性一般)

       解说一下为什么感觉短弓掌握实用性不高,首先游侠本身就是个近身缠斗类职业,远程攻击的话为什么不去转职箭神啊,除了提高射程以外增加的伤害也是不痛不痒的,总的来说还是加上所有的技能来的值

       先说说我设计的游侠的技能吧:

       除了40大技能任选其一以外短弓掌握不点,其余的全部点出来(最低限)

       我认为应当加满的技能:星云连锁、旋转涡流

       精神爆发加到2,凌波微步加6(踩5下,ps这个争议比较大)

       再说弓箭手的技能:

       翻滚、急闪、浮空调整、鹰眼加满

       点1点起身踢和飞身踢(有点翻译是凌空踢)

       建议剩余sp全点二连射(虽然这个技能被削弱了或者说把bug给修正了,但是其优越性我仍然非常重视)

       接下来说一下有争议的技能吧:

       凌波微步,好多人说这个技能不好用(pk尤甚),踩5下和踩3下区别不打,唉,这个技能确实不好用,不过用好了也十分令人爱不释手,如果感觉凌波微步实在难以使用,可以考虑改点爆裂踢(加到6的话晕眩就是100%)不过目前加到4晕眩率是96%个人感觉差别真的不大。。。凌波微步由3变5又是实实在在的变化所以我选择了凌波微步

       精神爆发:40的时候可以点到3但是我只点到2,原因是3相比2并没有什么可观的变化,到4才会比2有很明显的变化呢,那就目前来看将sp花在这里不是很糟糕嘛

       鹰眼,弓箭手的35级职业天赋鹰怒的存在确实让鹰眼失色不少,但是鹰怒高爆率的条件下,漫长的冷却也让人等的难受,相比之下鹰眼冷却短,爆率同样可观就显得非常给力了,而且游侠本身也是个吃暴击饭的职业,高暴击显然比你辛辛苦苦堆攻击要划算的多(当然不是我不重视堆攻击的重要性,相反我很重视对攻击啊,暴击也要看攻击的对吧?)

       最后就是将最后剩余的一些sp的用途上面了,我是将其堆了二连射,好处就是CD超级短,伤害也很客观,变招也方便,实话说个人并不喜欢多段射,释放速度慢,伤害也就那么一般般。。。不如在近身的时候用别的技能划算,穿刺就更不用说了,释放太慢了!不过穿刺在有些时候还蛮好用的,强旋风腿嘛。。。刷图的话真是不怎么看好这个技能,pk的时候作为凌波微步的前置蛮好用的,但是有这个技能就够了,加高没什么必要撒

       撒~~以上为我个人心得啦~非常喜欢游侠,不介意大家借鉴,但是希望转载请注明出处哦,辛苦码字也不容易的~恶意转载会遭报应的呦~

求龙之谷40级游侠加点

       游侠分精神和腿系 目前32级的加点 不建议出腿系 那样双飞腿等连击的技能加不出来

       利弊来说呢 腿系伤害较大 但是技能都不能扫地

       精神系呢…… 这个名字我觉得不恰当 其实技能也是看物理伤害的 我建议叫风暴系~ 呵呵 这个系的技能几乎都可以攻击倒地的敌人 而且相比腿系 技能更多一些 所以连招的路线也更多选择 另外对刷图的效果也更好 有更多AOE的伤害技能 我这两天也练了个游侠 就是按照风暴系的出法 32级的所有技能加点方法一会儿再说 我感觉游侠的技能多击退技能 多倒地技能 连击华丽 更富有操作性

       下面说一下加点方法:

       弓箭手技能:二连射+1(初始技能,CD短,有打断和轻微击退效果)

       翻滚+5 (32级,最多加到5,这个技能保证你可以有更短的时间释放闪避,开了40也不必再点了 5级足够了 再加一级只缩短0.3秒 太不值了)

       疾闪+1 (目前来说+1级,够用了。保证你被硬直后还能逃脱,开40建议+3)

       穿刺射击+2(前置技能,拉弓射箭那个,攻击距离有小幅提升,CD短)

       多段射击+3(箭雨前置技能,有强力打断能力,CD较长,算是一个保命的技能)

       回旋踢+4(凌波微步前置技能,敌人倒地那个右键的扫腿,这个技能可以打出轻微的浮空,敌人倒地后,可以用这个技能接强旋风腿,还是不错的)

       飞身踢+1(这个用做连招技能+1就好,如果你觉得不需要这个可以不学)

       踢飞+5(踢射以及双飞踢的前置技能,刷图时候敌人眩晕即可触发)

       浮空调整+1(绝对要加的技能,PK被连了逃跑的技能,开40建议+3,CD从30秒缩短至24秒,不建议再多加了,3级以后只减少2秒的CD了)

       扫堂腿+1(初始技能)

       强旋风腿+3(螺旋踢的前置技能,也是常用的主要的一个打浮空技能)

       这里注意一下,我玩了很久了,所以觉得不学起身斩也无所谓,可以通过倒地后的方向键滚动来躲避敌人的攻击,如果你要是不熟悉,还是加起身斩吧,防止对方无限扫地连击你,但是SP20点,自己取舍吧~

       游侠技能:

       踢射+3(这个技能算是一个核心,有踢飞效果,主要的输出技能,捆绑射的前置)

       捆绑射+1(把敌人抓过来聚堆打,这个是好技能,CD也不长,而且还能继续触发双飞踢技能)

       星云锁链+1(一开始我觉得不加,但是研究了下,这个一定要加,除了战士,其他的职业普遍移动上较慢,这个技能可以帮你快速的进入战场,或者是迅速脱离敌人的攻击范围,再寻找其他的攻击机会)

       双飞踢+1(在空中旋转踢击数次,连招的主要技能,踢飞技能可以触发,好用)

       箭雨+3(一个范围很大的AOE伤害技能,有击退效果,在PK中和刷图中都可以打断或者起手,一定要学的技能)

       消能旋转箭+1(在空中被攻击,按右键反击敌人,攻击类似于箭雨,保命反击技能,必加的)

       精神火焰+3(翻滚+左键,出发一个魔法箭,伤害一般,但是有硬直效果,关键是CD很短,连招过度的技能,很好;另外是螺旋风暴的前置技能)

       螺旋风暴+1(双手放在地面,产生一个绿色的风暴球,有人说叫螺旋丸,也好,CD25秒,有群伤AOE的效果,扫地,连招可以作为收尾,还能破敌人的浮空调整)

       凌波微步+2(一般强旋风腿后,继续按空格跳继续连击,伤害一般,鹰击长空的前置技能)

       鹰击长空+1(只能在空中使用,在空中双击鼠标左键或者在空中按技能键释放,有强力的打断硬直效果,而且敌人会被打浮空,可以作为起手或者你浮空调整后反击的技能)

       螺旋踢+1(翻滚后按右键,向前冲锋,用腿的连击攻击敌人,最后转身后的一脚有浮空效果,之后一般接强旋风腿打飞继续连招,可以攻击倒地敌人)

       这样的加点32级时一共675点,加完还剩9点,我觉得蛮不错的,出两个32技能,等到开了40,学习精神放逐和精神爆发,短弓掌握+1,把疾闪和浮空加高就可以了,如果你加腿系的技能,到40级不能同时拥有3个32的技能。当然腿系的技能伤害略高,但是比起这样多技能连击的快感实在普通了太多,虽然腿系的那个爆裂踢直接踢晕,可以触发双飞踢,但是攻击范围太短,而且前置技能需要SP点较多,旋风飞腿就更是了,而且还不能扫地,个人认为不是很好用。楼主自己定夺吧,关键还是适合自己。

       我的QQ:593802284,网通3区3服,有需要的话可以一起交流研究~

       问题补充:还是我说的风暴系这样加点有更多的技能,便于PK,SP也是比较合理的运用了,而且已经给你算到40级了,你可以安心这么加点~

龙之谷游侠50级PK+刷图加点

       你双修好了,游侠的两个40级大招相比别的职业是相当垃圾的,所以你家两个大招简直可以说是在浪费sp点,游戏啊这个职业当然就是pk占优势,不然你玩游戏啊干什么,双休还可以连人,这就是游侠最大的优势,不过双休要有很强的反应能力和连招技术,最重要的是要掌握游侠的优势。

       下面讲加点:

       弓箭手:二连射1, 穿刺射击2,多段射击3,翻滚5,疾闪1,起身踢5,踢飞5,回旋踢4,旋风腿3

       游侠:踢射3,捆绑射1,箭雨3,消能旋转箭1,凌波微步2,鹰击长空3,螺旋踢3,爆裂踢3,精神火焰2,精神放逐1,双飞退1,星云锁链1,旋风飞腿1,旋转涡流1

       这个是我个人的加点,用起来效果还真不赖,虽然没有浮空调整和鹰眼,不过消能旋转箭还有其他闪避招都弥补了它的缺陷,鹰眼就不用讲了,除了刷副本还有点道理之外,你看过那一个游侠在pk场上用鹰眼的?(好吧,或许真的有,不过真的不是很推荐,个人有个人的想法)

       其实你别看游侠的逃命招就这几个,如果真算起来可是比任何职业都多,毕竟是近身职业,翻滚,疾闪,旋转涡流,星云锁链,精神火焰,螺旋踢,这些大部分都是攻击招式,不过在逼不得已的情况下都可以用来逃命,不过切记,一定要掌握好度,不然没招攻击就完蛋了(虽然可能性小到了不行,不过还是要以防万一)

       不好意思蛤,我没有图也。。。。。。

       游侠是单p王后的代名词,可以说是游侠登上了宝座,但是一定不要轻敌,尤其是贤者,硬直高,防御高,本身又是牧师血厚,还可以把对方无限连到死,所以各位大侠还是要万分小心为是。再来就是战神,这个职业可以说是游侠那他没辙,简直就是一团钢做的肉,而且战神很容易把对方打出眩晕状态,这个时候游侠就拿不定主意了,要看你反应程度了。魔导,哎哟妈呀,是游侠第三大天敌,尤其是光时魔导,就是主修光系和时间系的,时间系那个时空枷锁也不想想,完全把人定住将近一分多种,光系招伤害又高,打人都是几千几千的掉,不过也不是没办法,时空枷锁如果你掌握住了时机,逃出魔掌也可以说是轻而易举,抓住好对方用时空枷锁的时机,赶快跳起来用消能旋转箭,那个范围就跟时空枷锁的范围差不多,跳出范围后来个螺旋踢和捆绑继续连。元素,前期伤害最高的职业,后期就颓废了,游侠对付这个职业可以说是没有后顾之忧,完完全全就是耍着玩的,但是别高兴太早,元素有一招叫火焰漩涡的,输出高到能把一个32级的贤者给秒了,我的一个同学就是。。。。。。

       剑圣,同是近身,跟他硬拼,游侠的硬直要比剑圣高,而且游侠的伤害也跟剑圣差不多,再者游侠很难抓到,辛辛苦苦抓到还不知道能不能连得上,你说剑圣杯不杯具?箭神的话呢,不用说啦,都是弓箭手出身,没有必要自相残杀啦,如果真的碰上了,就紧贴着他,不要让你们之间有明显的距离,基本上就没什么大碍了。。。。。。祭司,老娘啊,这个游侠在打不过的话就没话说了,不过也不一定,有很多祭司还是很不赖的,只要反应快,远离图腾(就是祭司天天发招的时候插的东西),近身,你就是这场战斗的赢家!!

       在教你个小秘诀,游侠打副本和pk要多动,一是让别人看不出你的意图,还可以躲防远距离的攻击。

       加油!

       这是我目前用的加点。

       首先,没有PK+刷图完全兼备的加点,折中只能导致平庸。我这个加点是主PK的,刷图也还过得去。如果游侠要刷图,那么满精神爆发,满螺旋风暴,甚至技能板子都可以由加速换成加伤害的。既然你要转影舞,那就侧重于PK好。

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       这套加点是我多次PK后想出来的,应对各种打法。

       讲几个稍微有争议的地方。

       1、二连满,磨血有效。特别内战,没二连输的多,虽然不想完全用二连磨血。。。

       2、魔法箭。对方倒地放一根,拖点时间,让无敌技能缓缓。打女人打贤者,后仰了星云加螺旋T,开始抓人。实战自己体会。

       3、螺旋风暴和旋风飞腿本身伤害就提了,别加太高,游侠不追求单体技能最大化输出,而是连招输出。

       4、爆裂踢到4就行,加到6追求100%晕没意思,浪费SP。反正4%不晕还有后仰效果,可以让你做很多事了。

       5、出一点精神爆发就好,刷图时有这个技能配合输出,还可以在PK时防铁防禽兽。

       6、短弓掌握满。游侠不是箭神,但射程也是必须追求的。我们要的不是加的那点伤害,而是让二连更有效的限制对方近身或逃离。

       7、加了精神训练和掌握,是在伤害没提以前。那时打纯盾系贤者魔往往不够用,但现在加上,防止风筝流内战,耗半天魔都抓不住的那种,还是有效果。

       另外,双四十大没必要出,虽然刀刃在单P或群P上都要比迷幻适用,但JJC单P不开40大,群P游侠不好混,天梯那地方更是游侠的恶梦,所以建议出个迷幻就好了,而且迷幻在副本里对BOSS的单体输出很爽的。

       最后,45了是会送洗点水的。

       好了,关于“龙之谷游侠加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“龙之谷游侠加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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